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Hi,
On Friday 17 August 2001 19:00, you wrote:
Also: Wie fördern wir Freie Software in 3D Entwicklung und Spielen?
Zahlt den Entwicklern Geld - nur woher das wieder nehmen? :-)))))
Mir waere am wichtigsten, wenn den Lesern div. Computerzeitschriften klar gemacht werden wuerde, dass Programmierer im Normalfall extrem beschisse Graphiker und 3D Artists sind - und deshalb brauchen Spiele-Programmierer Leute, die zwar nicht programmieren koennen, dafuer aber 3D Modelle und Texturen (und Sounds!) erschaffen koennen.
Der Applikationsprogrammierer kann notfalls alles selber machen - der Spieleprogrammierer nicht.
On Tuesday 14 August 2001 23:19, you wrote:
Ausserdem fuerchten sich 3D artists auch davor, dass man ihre Modelle aus dem fuer sie vorgesehenen Kontext herausnimmt und in einem anderen Spiel neu verwurstet.
Vielleicht gibt es auch schon was und es wird nicht genug gewürdigt. Hier kann Aufklärungsarbeit wahrscheinlich wirklich helfen. Wir angehende Künstler wäre es auch ein Feld, um viel Rückmeldung und Raum zur Darstellung in einem Freien Spielprojekt zu bekommen.
Mir schein Parsec und Acorn gehen ganz gut in diese Richtung.
Protest! Parsec ist keine freie freie Software!
Parsec ist vielleicht frei wie Bier aber es ist proprietaerer closed source - sonst waer ich da schon laengst Mitglied.
Acorn kenne ich nicht - ne Url, wenn's geht?
FreeCiv wird auch immer besser, ist aber keine 3d Spiel...
Ich kann mir aber vorstellen, dass das Linux-Magazin an einem Artikel von Dir interessiert ist. Hättest Du u.U. Lust einen zu schreiben?
Ein Vorschlag waere, in der plib-devel mailingliste nachzufragen, ob die fuers Linux-Magazin ein Tutorial schreiben wollen - in der Liste sind auch noch ein paar andere deutschsprachige.
Hast Du Lust das dort mal anzuregen?
Ich fuerchte ich habe in den Anfangstagen von TuxFleet mein Maul in der plib-devel viel zu voll genommen, ich vermute eigentlich, dass ich in diversen killfiles stehe - so ist das Leben.
Wolfram Kuss w_kuss@rz-online.de ist im innersten Zirkel der plib-Entwickler - fragt erst mal den.
freie 3D Editoren gibts inzwischen wie Heu, nur taugen tun sie noch nix, weil es zu viele davon gibt.
Einseits das und andererseits, weil viele Leute mit den genannten proprietären Lösungen schon fast zufrieden sind. :(
Ich hab mir auch mal ueberlegt fuer TuxFleet einen 'Model Editor' zu schreiben - allerdings nur so einen, der neue Modelle aus bestehenden Ploygonnetze zusammenfuegen kann, wie ich mit plib neue Polygone erzeuge hab ich nie versucht, das geht ueber meinen Horizont.
Im attachment eine halbsortierte Bookmark-Liste zum Theme GPL 3D
Danke.
Tja, wir brauchen immer noch die Freiwillige Person für eine 3D Übersichtsseite nur für Freie Software. ....
Kommt daraufan, wieviel Arbeit das waere - meine Bookmarkliste ins Netz zu haengen und etwas zu kommentieren, das geht ja noch, aber z.B. die Links regelmaessig updaten oder selbst nach neuen Links suchen - nein Danke.
Oder man macht es so, dass die jeweiligen Entwickler - oder auch andere Interessierte - Links einschicken koennen, am besten ueber ein Webinterface.
Wie sollte so ne Webseite aussehen und welche Informationen beinhalten?
Alex
- -- Alexander Rawass Email: alexannika@users.sourceforge.net http://tuxfleet.sourceforge.net http://qtreemap.sourceforge.net ...but some day you'll be a STAR in somebody else's SKY...